建模
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9 } D3 k8 B$ a. E$ b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 l" \9 s& w, v" ]% \/ ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); B; E" Q! v v" |
; O: o+ @* v7 ]( u! M3 g跑个题:
; O+ `, @- K5 e6 ^' K1 hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) W' f) n0 Z$ s2 b2 U. {, Y
EPIC的主业是测绘
, H1 O1 }+ u1 F. E4 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 C7 n9 t U7 V# m9 s3 [, k5 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 s9 S1 ]. q/ n$ z! U/ `' A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* {3 V7 s; W9 [) h, d2 |, m
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 E2 m+ a$ r( @7 i8 h3 A7 Q8 S( o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' }+ j% d4 n, i( ~. Y4 A: J. Y& [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& f% O0 f0 n' [& W) @4 B& e
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千万别嫌CPU主频太快
: X7 P4 n) D# b8 d千万别嫌CPU内核太多$ ~( ]$ v- l) V! [% J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 z: e5 t3 b. p/ \( N f5 D千万别嫌内存太大6 ^6 G) H# D' t" x
千万别嫌硬盘太大
2 [5 ^1 f8 o5 P$ a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 O. w0 c# k; B/ Z0 L& E7 |+ r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ w- E, u# C+ E) t" ^# g7 g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。+ P, n! _; o! |" {9 |; |( S
/ C, w6 O7 @/ }+ }4 T这里简单说明一下:4 i# J0 L4 o* ]0 g, R/ s+ P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- I4 d) F; _' ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. `+ x3 g8 b8 u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 h$ G! Z8 X: y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) i0 W+ ?* K' L2 T' r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. t) ^8 ], W7 g* S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 w# H* S, S: J+ x; M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, h5 K$ a) t. y' ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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