建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- V, c) o, G5 M; ^2 a3 T, Q, C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# G* s/ K6 s" i$ H ^% r9 U; L& L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% s. I9 f0 P/ t; rEPIC的主业是测绘
) r0 l8 l2 {) g, H, F3 v+ \1 r) d* s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): p' o( a& Q) H5 R' k* ]5 Y% b7 q$ n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 I# ]' E' ^0 \$ {6 j. c Q6 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! C/ ^# @9 S1 |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 `/ n$ X: \9 e: Q* Y8 N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' W6 @- y+ h y$ l& ^3 T9 H) Y
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千万别嫌CPU主频太快
5 B* q- J) M: y0 P) s千万别嫌CPU内核太多9 f- L, ^6 c1 \; e8 W l, [2 R
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 f3 B2 z7 s+ O, q# D: ?
千万别嫌内存太大2 u& k4 e A; Q% p3 _. _. H$ A
千万别嫌硬盘太大
% ~" \3 C, w' S/ t. _' }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 U3 p- c# b* d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& g, }0 q, g. s4 P
; R9 x' v' Y2 Y$ y% r& o- T0 b- ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 }- f, I, V1 r4 ?; X, a. H
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
8 J1 \0 r% R/ D% c5 N/ J4 W( \: e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' ]3 _. q8 {, d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# f, r5 }$ w. }9 B9 Q7 N1 o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% ^1 `8 I3 @$ a$ M8 u& q: E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# |7 ^+ {4 q5 O+ `4 p$ {$ o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' e3 V* @- o! O; F! m
3 s8 u2 L; L: S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& Q g$ A& }( D" Y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 i; t$ Y* I9 [' z8 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* c- g) V. a9 v* D2 g以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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