建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, y n5 M- \0 T: i. c5 E* R, {$ J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 }& ~, t8 U: `9 r/ E" i跑个题:
5 c, F; l- q( A. |) u' ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 {# S6 a! D9 R# ~6 Q3 e
EPIC的主业是测绘5 L9 O- k1 O, U3 B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 U C% S9 N/ A% [/ C% h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 B* T( m; J1 }+ S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* F9 z8 Q/ g) M( `) x! ]
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; r" |5 m1 x4 m" @& b* B7 j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 r* _$ r% ?# F$ R3 @% T5 v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 f5 v4 @8 r9 y4 @7 j, V, ]8 T) Q
! Q6 ]% M# d4 n0 b# b. O千万别嫌CPU主频太快
. X4 X+ A. S! f千万别嫌CPU内核太多9 H. h A: G6 a) P/ q) M
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! i3 `3 m. F. @ [" C
千万别嫌内存太大: L# ?" A6 k7 x' z2 k* F& x8 S
千万别嫌硬盘太大' B+ `( X& P5 e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; h+ C% a( v1 k- r2 C5 i# {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' C D! N7 g' ?8 A3 {0 H" k/ |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。6 a7 c' c& h" B& e
* b8 Q! O0 O/ F9 m! r这里简单说明一下:2 ^! q; M' t5 t) ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# L! b- @2 I& {2 J4 I* e4 q3 I! P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% x9 t: n4 _: t1 |6 o4 ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 ]" z- H( \6 J3 X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 b6 b' Q. K2 c" r0 l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 g7 ~! r' q$ g$ \2 Z5 h$ |7 H6 g. C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, V1 e* i9 R h( S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 U# R+ @& C' F7 D. a: X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* a$ v% r6 Q& O0 T& N- U& T以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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