建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 l, W( G' ?5 m! G* Q: v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: w: R8 y% I8 M+ t6 |: A+ k跑个题:. Z. Q# {+ \, z. w" w4 O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 h0 W+ i$ |4 {EPIC的主业是测绘& W! h% e$ ?1 q# @5 z2 Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 D( i1 m+ e/ q4 u' S$ F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% l, U; K6 A" S$ J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
G- u3 w7 v8 E0 P+ a) x* O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ S% ]. F) V3 [, ~# o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ D, Q& y3 W/ y! }% m4 p, \ F千万别嫌CPU主频太快 ]6 S+ E5 G" ^2 }
千万别嫌CPU内核太多
$ i5 }/ l( g: n1 m9 b! Q- p& ~: d( s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 y& i6 e, f0 I! T% x7 ^' V+ H, \千万别嫌内存太大
+ b' J: R- @( v$ P: C1 L, z千万别嫌硬盘太大
: m% {8 S! N) o# \" F$ D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- s3 \/ t5 Q) Y; Z( y% i/ c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 [6 b4 b4 f& H4 x3 s
1 R) u& I3 n" {2 E) M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, d! Z0 a, f+ j( C
2 z9 _+ R, a( x9 Q8 zFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 M0 y2 K; O+ q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 }) e" b$ l, o! V0 T- c. w5 y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 t8 l0 Y% v: t0 D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 ~% w5 U# ?1 q* p- D' A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 B4 v5 t! x5 @5 B! Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" v" j P4 p/ x+ G6 L# g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* V7 q! }. Y! i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 `9 b0 o, G) x) N) f% f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( V5 I6 J5 B" _! C6 y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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