建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) s5 h, `, j; k) U7 [4 {5 u, `, t2 A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% i; C% Q. i/ Q8 W5 X- ?
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跑个题:+ y# X' T5 @% H' K3 g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. t, m" X% Z7 R5 m8 T
EPIC的主业是测绘/ S% h9 y6 I/ a( h5 y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& W6 G4 N, L8 O' x( Y* y0 q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 x* B7 @0 A( i/ ~% ^9 ] Z7 B7 X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 \5 o( J) T' |" B1 u) k( ]6 ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# e) L( o) v$ X0 U0 z9 q( F. M
# n. u/ V" F7 _# A' _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 V3 e, s5 ]/ m; I' B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- ~8 A- u$ o8 t) m
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千万别嫌CPU主频太快
; |' a* l9 E% c5 h5 N. G, ]1 u千万别嫌CPU内核太多6 e2 p* F9 x) Z" j/ q ?& |6 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ X9 b: S H6 m7 v! }! N千万别嫌内存太大
& U( B2 z7 ^: J: U2 L' ?0 L6 F千万别嫌硬盘太大
$ b) L9 i0 B3 W: H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 Z) |# F( V$ I
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), D* Q) i' W1 `
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 X4 g4 f( i9 o+ aFLASH播放器基本上走到头了。. Q3 l$ I. V# K4 r7 V
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这里简单说明一下:5 u* G3 B( c) i- r: N% V+ Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; T" E* [. ~+ o0 s* c1 i5 h( `2 D8 M6 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 p, X* N, _+ w: v- ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ j. ~/ T* s: t7 @ |5 C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 H1 [0 X8 g6 G/ r6 K: z# Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* r! M- H% J/ ^: E- N9 ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' I6 ~# L' Z3 U8 h5 ?: S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 h @ z4 B; m$ |. U$ f
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' _' ~! J& N! M" Q8 {6 B( x. Z7 Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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