建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 y3 G4 B( p4 F, E. M# o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ b6 f4 S5 H" ~0 G5 ~; D, P( n9 ^
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跑个题:
& I3 m, L6 \ K+ z8 N; [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 C/ O2 m6 v( O+ e( V* H. h+ {6 VEPIC的主业是测绘
# f' j j0 X! ?$ R+ D) Y% v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), n! X5 O5 f1 E& ~4 L+ h' A& Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 Z: {1 X- F- a) T4 R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- [$ K7 |' H- T0 e# {6 Y
" d! T( |- m, ?; T' m4 f# B# y; H0 }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% k9 _. Z6 E" o M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- ~4 S; s9 z& l8 h, t+ @% i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 T- G4 l) g- O5 N4 m9 U千万别嫌CPU主频太快
& P5 J9 ~& e# L1 K, I/ l8 D" h千万别嫌CPU内核太多( [. G3 z1 C4 e/ s: \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( W+ ]" d% Z! P! n( o+ h1 ?3 G8 E千万别嫌内存太大 I( o) q. L* V3 v1 F
千万别嫌硬盘太大7 v: B7 n3 t. g3 N" s3 `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 G g; o) s4 ?" }! e+ f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- k% \$ y- L9 \
5 ~6 q6 M& d! L1 |7 [- ~) D" v9 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 v, q, b! s/ }: O1 Q, P* v
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FLASH播放器基本上走到头了。/ F, P: s5 v6 @0 ^! n1 o/ x$ e
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这里简单说明一下:+ i; ~% W' x0 {; O6 g. O2 ]6 f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( ~1 Q/ f+ \, }1 L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 \9 F3 R7 y: Q, g" F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, m& S8 G! S- `+ |- K7 c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; t" M0 D% i/ j# N. P4 e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ p2 l. j W. a9 ~4 t: y0 ^
/ O: d6 |5 E0 Z+ R/ H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- g9 G6 x: c1 k) O6 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( h! t! t( k9 H& a) T' R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& V+ j7 F5 H/ Z" V1 f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 \: B7 x( a& |
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