建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! z! L" N: v$ Q3 w+ C9 C. Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 R w+ m$ N% @& T8 X' h跑个题:. v3 d0 Y# N, H1 J) o" }1 n8 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 z. b3 ~" G+ h) V9 a# a7 X: V
EPIC的主业是测绘3 V* Z# j3 j7 E, H5 G# o: \, ~9 `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ w( S" ]: X0 Z9 e6 u) Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& H$ V" I; B3 l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- J) c4 O% n" |" d% m4 j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ P( o- F) u& I$ U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 K% ?4 G1 m3 I# |7 S2 m; ^
& d5 @" `9 A; M7 h; Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. P! u' q/ m6 O, P- j% D# b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 u) p% G7 k9 X# Q+ w+ j! a" A千万别嫌CPU主频太快- D+ Y1 m1 D, ^" @ l8 R
千万别嫌CPU内核太多+ ^7 i- p0 T2 H" ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" k- E" r; \( [+ j: ]千万别嫌内存太大/ L# O: t2 G+ o5 @4 ~; h5 G
千万别嫌硬盘太大/ m4 V: u' N2 S4 N; r6 o( C# q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' p8 r# h- I4 ~6 Y$ j, A |) \千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" B; m! j# M5 D6 [% k
9 R1 b9 P1 p7 t3 _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 c' N+ J7 x+ M7 @; c- b$ M4 p
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
y J1 i" l" L. a" S3 ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 M0 m9 g; ]; [/ W$ y: m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 q. L+ _1 x/ [/ e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& t. D+ `1 R; H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 G+ a) Z, [; V: g* x+ ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, V D w# h/ ~- A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 T! N8 E1 i/ Y4 D1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' ]4 N, S3 [6 R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& O% `4 i" f1 p. @( o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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