建模
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$ |; I7 M8 {; a) e( q, l8 h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% X! {! R ?; D0 }" L, J* }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! m5 v; z9 |3 ^9 B7 P2 k+ P" s! u3 i
, m$ f9 }- L1 S" q5 r
跑个题:
3 C/ U1 C/ v8 h, mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* B' I. y! l2 g0 G; I8 U
EPIC的主业是测绘9 }( _; P: p, T9 p9 L' I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' C- K! {! g f# w& H9 r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 D# O* ?2 M5 @0 F8 H" e$ o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 E- ?* t. n" w; A3 A' l
; v2 F# u# `3 X C( \" s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 x4 c8 k; H2 V! _2 u8 [. }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ v$ n! k5 S( k; g3 m
; B/ H7 Z) |; }( ~
高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ t6 o1 a6 E& T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. n+ A8 W+ v/ E6 H& n. K: c8 |
0 ?! X% b. x5 x6 G! w千万别嫌CPU主频太快0 X6 p5 J+ `0 W' H, ?" _ q9 T
千万别嫌CPU内核太多' r {! F/ O b2 |3 E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% P, J, B1 b, N' w! K& C1 }+ u5 e千万别嫌内存太大/ k6 \; ^5 F* A# @! c6 V. _ F
千万别嫌硬盘太大! [* Y9 t3 s1 J. O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! L4 d6 z! O" \) N# F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 Q# U; ^4 l$ g, T9 e; c a4 C
) Z7 T1 p* ]- a+ x% C$ R+ n5 P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) d" B/ X7 i5 q+ t+ vFLASH播放器基本上走到头了。% Y' i, h( F, h0 Y9 H
5 Y3 m& e* U# ~4 p( B, B这里简单说明一下:& E" |6 ?. X+ v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 U- X' P# E+ ] y1 u( K: q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 u7 c6 `; {* t. X7 @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: r- {/ }! _2 b7 b5 ^4 K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 ]3 h2 o) h/ N) B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- ]2 g, V4 l0 M; d; m. `+ |
1 a: }. q/ [+ @5 @+ T' ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 ]. r/ _+ W& ?8 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ u) ]! F5 b* y, [3 @4 j# v$ u" V k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" z8 d- ~5 p5 e! W: {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& [6 g1 L# l0 M, ?1 \) G7 k
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