建模
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& D- T' l3 N L, c+ p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 q, e: F0 }' X, M# D: H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( o: v9 \8 D' e9 r* N5 OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. [: A; d& E8 V) R( F1 cEPIC的主业是测绘
& c, a0 T$ z5 K1 J- }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ L ?; w# p" ~7 c+ l* v+ X3 F3 j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' B6 H" ?8 v1 N0 v) x7 v/ ?- I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ d" p* J0 @2 P" V' G
- G* |- G3 [/ H$ c' |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
s' d! v! K8 H2 c( J( P% }, r( a(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 {. B: g4 J# H7 f7 U2 N- H3 e7 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快1 Y& P" Z% s/ s
千万别嫌CPU内核太多
# Q. h3 _2 J% P$ `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 Z& w( @ D0 w) s3 t千万别嫌内存太大
( ]: t/ N O" Q+ o+ u, Y2 Z! B6 H千万别嫌硬盘太大) l, |$ `2 m/ o+ F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, r$ ~7 j" U. U5 V" c" A7 S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 Y+ p- s+ k$ \6 M3 A& g' {. ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! x/ s* F+ w- [; i3 B. {! p: G
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FLASH播放器基本上走到头了。$ v6 h" N1 a& _" Q# k; F
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这里简单说明一下:) B5 M9 T2 ~# v6 ?9 f, r' l& Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 ^7 V( J; X6 Y" P5 f3 \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# V' ]) N9 \/ W/ y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 I" T$ J- O |& r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 _; o3 J; ?0 z8 n1 x* z9 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, G- M( P. A! W& r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) T" Q3 m( x! e4 Y/ l& d. `' q+ i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 d" M& d, o5 D* m1 Z0 M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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