建模
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: C1 C8 a: v$ z B1 l! `1 i$ O
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 c* b4 |, X8 @: Q2 ~2 s8 C0 _
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- K! x+ J: ]. l8 f6 l8 s2 s
1 Q, P' v f- W+ B
跑个题:
# d2 b% \' V/ M+ oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- o2 _. ?2 s; @EPIC的主业是测绘
7 M: \. ?3 k: E* W& M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 G/ i q6 k- Z0 `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 J% w' y8 A1 n/ G0 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* |* s3 F6 U- P' L# ?
1 Q3 r1 V5 r! {. Y
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 ?+ B0 N8 G9 v1 c, c$ O' S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
9 Y# p, D" L( X) q( j) A/ u# A
7 r) ?% i3 H+ l+ y. J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; V: S8 Q: `2 P& p" o8 x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
) G% ]$ q4 D( R% q, M: A. B6 E7 ?+ O
% h: c3 k3 c. b" m4 I- k千万别嫌CPU主频太快( `3 \$ u8 |+ K5 w, K
千万别嫌CPU内核太多
. o" e, @" A$ J) m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" ^* _5 b- g+ v/ b
千万别嫌内存太大5 t* D$ e2 ]3 E4 ^" [3 b$ L/ |
千万别嫌硬盘太大 s0 |0 b+ b- T4 R6 n8 A& \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* n y+ h/ _* G5 Y& y0 M1 {3 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 _' K9 Y, t9 ^# i! \4 Y* ~5 L
6 {3 x3 H0 N0 n; R2 G$ T, j同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 ]( l2 x+ F* _2 ] s2 v
1 V0 C, \! S/ h" x
FLASH播放器基本上走到头了。& u1 Q- ]! n5 k4 c: S3 Z
) L$ [. d: n/ y0 P- r这里简单说明一下:
' C% f9 D( {; u$ B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ R# ^& k9 T" J% @ g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ Q! \! C) O8 v% N G( O* h+ x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 O, X6 n9 \. g: h. v& i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# @7 A, h) S, P4 D( P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
, i, G" r) ], @; W$ B9 L( f1 g4 L6 a" ?* c: B* \# d: n
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 X2 ^! M* S$ z+ T' r5 I# v" X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. M3 f1 h J' S: d9 S& ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ M/ E8 [ i3 ]5 @4 `% V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 Z2 |% i8 q: c) I( V9 |; Z. T
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^_^
7 R" t( d9 d" X) \5 G0 f
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