建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 T5 ~0 I# `. i; B" w# ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 P6 H. U: |4 Y! \3 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& T V3 m# q* n( j) ]
EPIC的主业是测绘
9 t4 p: E6 Z; A8 v c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ D7 n5 O7 V6 }! W k3 f, }( B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: U* {+ H( ~0 W& k, _0 t5 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 t2 H& W2 a* O5 U$ F; o; A0 z8 l2 r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' a, ~! E* I. d5 w; ?1 F( a(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- |/ K' w U+ n! L$ d/ x' |
+ m. S# n+ P# |( h5 L* i& F& z- x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
]0 Q2 z) W. V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, \: ` p9 Y; b! L i" O
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千万别嫌CPU主频太快" K5 H/ r" r6 e1 @* x
千万别嫌CPU内核太多/ {6 Z* _; I: u0 v# r9 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ q" N0 C1 E: ^0 H
千万别嫌内存太大
4 v2 I3 B& A% q8 {7 I8 `/ \; @千万别嫌硬盘太大5 w, l$ D8 ^# T0 L# M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 w- X# p; v! {" p- ~+ ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. Q/ F6 s0 [# K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 e. D7 ^1 a0 L
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这里简单说明一下:
1 V* F5 V+ {' u0 U5 \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( t& Z+ p# ] d% g3 S, L1 e6 _6 P( z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ ^: T; O. g+ s6 F# K
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 A8 V0 ~4 U: h0 J# g2 n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' w) Q6 y6 V. Y0 F0 Z( g5 _- B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) `5 e, n, b8 j& a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 d: q1 v; H$ D6 g$ L& } Y% C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- C& y! Z7 C% p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; d# _7 _* P8 l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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