建模
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3 I1 s; [0 z/ b; a# Y% k5 X7 P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 a7 Y! ?0 t' z) b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# f# q; F: K' Q8 w. Y跑个题:
: }; f+ N) o8 rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" \! S2 s$ u4 z2 L" {/ N% B6 J9 hEPIC的主业是测绘
9 s& m% Z( ?. R' \ T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ G3 Q4 Y# R2 Y* r" C" k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 ?8 f1 H: X/ L, e7 [) n( t& X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 v! j/ s, L q, [, @# N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); s) H! i9 e. x2 v5 X
& O" j( z- U# H2 f, o) ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- h6 b) Y6 D D2 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' T V( H0 k0 V1 g1 X; s- ^+ T- f
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千万别嫌CPU主频太快* N; q5 L( ^* p. X+ c: @& a9 J4 o
千万别嫌CPU内核太多
w* |) ]0 r* @6 s0 O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 R' c) t/ j5 v9 G
千万别嫌内存太大: [- u( T2 v/ p! W
千万别嫌硬盘太大
# X, ^; u! o6 P: o7 h. e+ g! ?* _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" w. N/ H# f! c1 c' s千万别嫌GPU太给力(图形处理器): a9 W- w4 d8 V, Y$ p
* z! ?2 I2 x' o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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1 Y" q5 R3 Q; p3 L! x, U$ b9 f2 \FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 x x G8 M: L; o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, {$ ]/ Z1 B7 @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 W3 ^' l. [' `# J/ N/ w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 V4 v- f7 }+ Y4 q) _8 [ l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% q+ ^; M8 z/ q0 M# C, P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ A! P7 d" K& t0 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 Z3 F2 Q0 w# {2 _+ a4 z% @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, ~! @) H+ e% D# Q* [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- d8 A/ z" c8 D6 T1 M' |2 V; d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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