建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) e; S: z0 q/ w7 [! u3 ^$ A
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% X" E( c/ K0 Z: e9 y4 G# H
4 i% F8 w- W4 @, g/ y3 l. Z- C跑个题:
+ H' f" r/ J7 J. W- B, _% EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ c X0 K" v) E9 jEPIC的主业是测绘+ X, X# F+ [% c* l# m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* W& {/ j, _. [- p6 s7 P U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ Y. V4 t9 e5 _1 C' K0 T3 M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. D2 ~7 C( T0 T: s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 P9 Z$ v! |6 Y; t
$ ^0 q$ M- h; `5 f! i3 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 }% _9 y$ l, U! p6 g, [( x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 _, m/ i& X1 }" _3 K千万别嫌CPU内核太多
4 F, M9 i* [) z% I+ K0 ]7 x千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
D+ f0 H7 _. q千万别嫌内存太大7 W+ Q' Y6 n4 z/ V
千万别嫌硬盘太大
" v# t- D/ f$ B/ b5 U I. V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( {$ \6 p9 P6 _+ t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' Q( P9 h$ M1 Q$ m0 P4 q+ j% D
2 N# r& C0 h5 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- [: ]0 E1 K% |; F" ^% Z
5 N8 N" T6 E, `* [" \* U0 T: T( @FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& _6 B$ F7 W) {" J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# p4 X G7 P8 @/ Y- `/ ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* M+ F# Q/ \2 Q$ M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 C* l- z- i# a5 x* ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 q$ [" a. q$ n& b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; b% P1 [" K$ h2 l' [- c( H- n$ k
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ Q) e6 y) i- V+ w! y" [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# Y$ I$ D6 L- n u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ W: I* M8 x, a' X以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 K2 n" ~/ L1 N- r, j- N. N, Z. m
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