建模
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( v+ b. r3 T+ L$ |3 U$ u, z2 O# L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* f$ N: b1 F, y7 d1 C/ F
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# i" q) D5 ~; S# L跑个题:
s1 j' l# r1 W6 j5 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* \2 C# a9 S( l: f4 E5 ZEPIC的主业是测绘/ w( m& i! ~, Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* C, ?5 \, c' p/ }0 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% r3 {; p2 H+ g+ e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; k! [4 ^+ n2 D! v8 g H
2 N- h C0 l9 h: o3 x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) [) a$ W6 \. g: D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 _5 e) ]' t5 H* g; Q2 ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 d) J( L" \ F+ o3 Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 B- i( J, `( T" w千万别嫌CPU主频太快
. \# w5 A2 B7 A0 s- ?% ]8 Y千万别嫌CPU内核太多$ B) S$ u8 Z* p/ `4 C- i& A- o2 t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 M0 d( Z# K6 T$ g- F千万别嫌内存太大/ \0 Q* H6 U! W% K9 D7 k* W! x
千万别嫌硬盘太大' j. P( x' G, W: \; i, P5 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 c" N9 f5 Z: l- x) Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! p$ P2 K; S& F. @, l" V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ |, M- n% X1 ~) q u' W) a( |: E
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这里简单说明一下:1 H7 V3 `! M9 x8 ?/ b( M. O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( e+ ]& I3 ]. J0 D, J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" V6 ?7 }$ n" t' s' A- h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. ~; R; s8 S: P7 w# W. s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* t4 I: a& b2 u+ d0 r, {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, h& m9 N* J5 Q( }+ N3 |& K) G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 h. ]: D8 ]8 M3 Q( V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% T* X& V* Z7 `! Y- X. s9 _* T, }1 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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