建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" H- e: ?5 P$ c0 r4 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 s. o1 @2 |" V2 l
6 J# g. B4 K, D, O9 Z) ~* k跑个题:! g. g3 a |7 n4 Y- a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, R6 T! s& R- B% w3 TEPIC的主业是测绘
) _) k. v9 F) `: Y+ ^) _- s+ K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% X: y) F2 H' F7 _$ D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ w9 a! z1 u* u: B! S1 T! T' s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ G+ X0 v8 L% K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% R8 b9 F0 U+ q( X, @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ J, `# o. ^ y$ q+ w, W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ a1 A2 q* g; }, p
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千万别嫌CPU主频太快- P$ q# C) A/ |
千万别嫌CPU内核太多0 o5 q8 p) p! P+ }6 T, E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- W8 \$ G0 X3 \# G% ~千万别嫌内存太大
: ?+ [; l. M) V- F# t' L千万别嫌硬盘太大# E3 J+ J4 n7 L/ K; ]. \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 h4 O0 J/ g/ R0 s0 T- f- w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器) r- u) B+ Q/ @( M! B6 F8 k1 _1 ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 I& s9 i U" Y% w1 X. d" k1 `
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FLASH播放器基本上走到头了。
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( [$ b( s; H: l这里简单说明一下:
4 s9 M& S; {9 u6 h, @) J9 D7 K2 \1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 {/ ?6 X0 C0 \5 u1 Z4 n
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 U, G3 @' d% s+ M. H6 t& K- C! n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 W5 m9 @( L7 r$ K- k) f/ g) E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% i2 A# E" `/ p9 o* e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! n; W2 A$ ^6 t% X
1 m! y q, ^( @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% J& Y- `6 Z' d- p$ S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 ?4 Z* T! a% }8 ]6 \, M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' Q7 w( ?; y4 G8 a/ n# f" @8 ~# f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 }& Y2 ~# `- w# x& }2 N! D
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