建模
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! @' G7 y' v6 h0 ^) N* O. S; L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& f! ?8 S: p2 _0 n( O+ `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:- a& ]+ h C1 ?, M; B8 T2 I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 a- ?* g9 E' ?6 e' H9 A+ J- P1 X0 `5 }EPIC的主业是测绘
9 F0 G$ g5 ~6 p7 l% T" @. o0 N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 `+ X, |2 }5 O) C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 p1 l& I, m5 i- D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ T8 k6 a; y) Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% m: y4 n3 f1 Q) `5 U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), z1 h5 |) t4 h; _* e- X
! X! y2 m$ s/ F. u# ]/ n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" J; n( V) x$ S! m1 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( n8 Z1 r, b% T% X# T4 r7 G
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千万别嫌CPU主频太快
2 O2 C; H6 k8 r; G, y' I' i" j千万别嫌CPU内核太多# {. s& A% B) O' d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 E6 Q ^' I2 y6 L千万别嫌内存太大
, y# \. `/ G) a# v% Y千万别嫌硬盘太大; H5 H% N6 F3 t) z3 D2 `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 I) A* o% f1 W% C. y$ r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 X4 T; c, B6 ^8 x w& S( p4 |
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 K! V- G4 N- a
/ l* C0 L7 C. d) J: s; iFLASH播放器基本上走到头了。
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) }5 t8 b, M% s4 K9 ^& d这里简单说明一下:1 I, u4 u9 f* g3 d5 b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* X9 j- {! J: s6 I% c3 t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" j: N3 R, D P* K& x0 A; J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% h+ b; u2 b2 c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, V2 m( s1 k# v& t7 }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 M' }0 O) z1 N! Q, |, M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, v" P0 r+ Z' u* x& D7 _$ j& b d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, l0 v, t1 h; E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" u: p! Y7 g# `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 s+ R( J I" ]; i) d w
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