建模
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: D& o% a! s O+ ]: E2 m( f/ u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, o, G9 b; A1 v+ l% l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! c/ N/ L; }6 u4 H) X/ C/ b跑个题:, `# M9 y: F# a6 r
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 O4 d4 v) T) L' d9 A
EPIC的主业是测绘5 w8 a" V/ X$ L' n8 ]# n V- V, c
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; Y& J& G; h$ y3 k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 L. q |) T& b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 n* l! p- Q& |6 L5 i9 u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: j0 U* h4 F2 {1 Y0 }* l: h& Y, \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# h# p$ _7 d: S2 E/ U千万别嫌CPU内核太多
0 E* O2 U9 u; }2 r6 O" N- i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ J, ^9 H2 w6 n/ n5 K千万别嫌内存太大
3 L( B2 N! T( V- A) }) V" u千万别嫌硬盘太大, K; Y2 d7 o; W8 E; ?# L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
W7 D2 @: t1 q+ d% e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! @( m0 E5 H$ ]2 S1 V4 @# R/ A( _* C/ T7 x
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: s; B- h# G7 s/ p v
$ g. ] @: J: `8 v4 u& t5 PFLASH播放器基本上走到头了。
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j, a5 E6 d8 ~* j( C* L! {这里简单说明一下:/ m. r7 v- ~$ T% m, P- M2 Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% X( y! U1 {- F& e) V. r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 W- {- A- t8 D8 }6 ~' Y% e$ ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: w- X1 M' C" c2 U, w! S' R4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& u7 f9 ^- V2 K4 G0 W7 v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ I% b" G4 [5 n$ T& x0 s
5 g0 H1 f* w9 ?! g q3 m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 N! @; B4 {1 \, f9 ~" R0 v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ F) @" X, i3 d* E8 l. \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' g9 S3 X9 F3 L% b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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