建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; }1 }# z B; [0 S* B9 W; @8 c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' T/ j: |* u1 ?9 C8 N' s$ j跑个题:, u2 |, K# i3 N, _% J+ a- f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 s5 L! f E" GEPIC的主业是测绘, H9 Z: V8 J) |: X! U2 _; d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. e. e& \" O/ c- o1 C5 P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; V- C; E+ r. H" X. d7 T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 E& p9 N, S; R( J) {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ j1 }* n6 T" P" d8 T7 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ b) T$ X% r2 @. c6 b7 w% @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& U2 H7 S5 N+ Q4 M5 N千万别嫌CPU主频太快" K5 d# n" H4 l5 a+ q
千万别嫌CPU内核太多
3 s% O: w1 b& a$ X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* ^9 F1 \6 D. y# C; C1 {千万别嫌内存太大
4 U# l/ m2 O4 \千万别嫌硬盘太大2 e( y( R! `" c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( Z; Z/ i" U' C1 ?$ k: U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 d4 N7 ?, h1 R5 O1 |5 }
/ {# c) f& K. L$ sFLASH播放器基本上走到头了。8 f9 @' B7 T T
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这里简单说明一下:
4 }- Z" ? d7 {# ^8 y% F$ [+ }% F1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& ^4 x* u% X5 B# k/ h& k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 c5 d7 l% A( z6 b& u3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 a) i. d7 B/ x4 a8 g! d* Z" q7 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; P& }" L4 A- P* p, I# }, V9 q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& N( }) r7 i' P9 ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; u8 Q1 V) ?, H5 Y, Q, C* Z3 T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* X5 Q ?* `% V, m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 s/ K+ S8 C5 n$ o! P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 [ S& C+ a) L9 ~: @
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