建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 n# X& h& n! J9 R3 J7 Y2 \/ C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 H( f& Z( M8 x% D" b" K+ u& N
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跑个题:
* h# G& t7 A6 @; Q* f" s2 BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' w9 Y+ |- B) f; w6 g' n
EPIC的主业是测绘
+ q% f7 g- C& v% n: W, i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 S, D" J! O3 s% M& v" q; d2 F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 y; x, D( F! a5 ]( ?: ]7 c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- s- [* H3 d4 L/ `, @; _/ d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 A0 {6 G% L9 J% k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); ]- V- R& f6 [& C& _: z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* Q# h @. @/ Z, G- S/ z* x# c0 \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" w; p1 V8 V, @3 M
. ?$ `$ |$ a' y千万别嫌CPU主频太快
+ T( ~# u' s3 ~7 Y千万别嫌CPU内核太多
5 ^0 I' K% x& Y) J7 }0 X0 y y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ O0 w* s% n e% H
千万别嫌内存太大
+ j5 X# Q: d" q _0 U/ h千万别嫌硬盘太大
3 f+ R0 V( k' i. a ?$ r千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 V, ~2 Y4 |" ~, z0 t" s3 t7 k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 C3 Y& n; G0 @3 K/ c |. f& C! n7 f- S
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FLASH播放器基本上走到头了。# I/ K+ v% m- N) F$ k/ k9 }5 P; G, H
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这里简单说明一下:
) X+ |3 _1 |/ l) p) x; z N# j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( S; w& E4 ^: C; [* j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ }* d' _- ]' f$ Y; W7 T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 F/ `# J2 z. u# R- \: }1 o" l' M( z0 E5 ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- N. m& D, X5 N1 Y9 D* M6 i! S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: m/ U' `. j4 c& F, L$ S
3 s2 y' {: T2 v. k# h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 Q4 {; Z3 `7 w$ I. W6 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 S& c4 K& |" r5 M! J% l5 V8 ^9 P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 v. a* @8 l3 h1 c! T9 r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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