建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ l7 `1 }) i: ?5 H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& ?% C- R! { b, }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) D4 s# U& |; V; k# f# _5 q3 \EPIC的主业是测绘
+ P0 F, p8 A% a, z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" T* A5 J$ B; z' b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& m9 ]" R7 n, Z: l. h1 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ t, x& R( i/ {- L: i5 \. k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 P u3 i7 Y" B4 Z; x5 m% O+ i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 y& Q* W- p2 E! }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! G' o: O3 r0 f# }* @4 S# j9 j+ y- _( a9 u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快5 ^8 p, e3 L. n& Y: ~* }/ j
千万别嫌CPU内核太多
$ a, q* D' l, g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) x1 r8 D+ `+ i. r5 n
千万别嫌内存太大
' u& c. N5 W# E; _. ~& B3 r千万别嫌硬盘太大2 a9 G, a0 [5 z! ~. g f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: _. N: X0 s* d% U$ T, C8 O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' v. l; X- y. @+ F3 E
& ~7 d3 I$ }+ ^7 _" d) \, d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) z6 [% {0 a% a, H
) B) X" `% q$ c# {FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:: q. j, X8 d& S1 x' t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 h4 C8 U+ p+ L& M. a% J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 K4 L* M+ m- O; ^/ d( D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, |8 k. z6 Y; m3 @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 j2 C! q2 d2 ?/ a T, p$ e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ P4 w* T0 Z( \+ r2 G5 b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! p# d8 \' i; @: ~. C( H& {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 T4 b' S& ~- }* n% E& p' [1 z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 j4 [, v4 e8 W5 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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