建模
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5 Q3 Q, H; L% m$ M' F9 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% p2 `4 }5 a1 }- q" [* M) Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 i( r9 A5 Y# Z
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跑个题:1 U$ t# f% [# b7 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) k' Q- G, l. V: H- YEPIC的主业是测绘
0 r8 H) m( q9 W& b- v5 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ Y4 ]: H$ A4 s9 d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ u7 t& X& S/ u# S6 e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 V5 p( F: w, M4 X7 R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ U! m7 L, b/ \# f: b6 s# V: F# n
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: d' U; V7 f+ n( P8 W( g, ~* \% s) M8 s
千万别嫌CPU内核太多% S: H, u6 z( L; D e& C) N2 @! ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ v6 }* f# s) _! ]千万别嫌内存太大
# A1 j, m9 @3 N a4 ]千万别嫌硬盘太大0 p& ^2 L# n5 @# t- a, Q! Z5 j- ?$ ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 A, E0 T' H2 ?0 a3 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, @- F0 c% s' S* N* ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( X: C) B0 p& m: _, R( _) V9 o
1 C# i6 a0 I. Z: ]+ c- j9 eFLASH播放器基本上走到头了。0 K6 i4 W- u5 |% X6 W
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这里简单说明一下:
% Z7 l5 ]% }1 L( U" G. A1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 m+ f0 W2 O# ]5 ?- } ]& k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ F: B1 R) C! a/ o3 j8 _
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 @: f6 O) E% }, F) \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): q9 Q0 l) Y9 f1 t1 ]6 }1 y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ C3 o6 d: w% Z) H7 {3 }+ Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# u+ [+ ~# ^/ M& @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& `) q7 k3 T/ \, g6 u2 b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ t. n# v. v7 p, e
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 P$ O" ]. x3 @+ V/ ^" [8 C% S! _
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