建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" N2 ? Q( R6 w' I/ H2 R+ }0 I% p- f* q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 y6 x4 b# I3 f* y/ M跑个题:# D) r' @# l1 G' g0 g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' x& ]5 i6 ]8 G3 O% _
EPIC的主业是测绘
0 m1 u% [% p9 Y9 v3 w/ N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). T, A# I3 `0 y: z% m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* e1 S1 w/ \( Y! S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) E# D8 B$ G% g9 Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" `& R3 |# Z4 O* | ^7 q
+ `0 r* s1 [3 l9 P2 X& r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" J! T0 K3 Z( m5 Y, w! F) R2 Y; i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 g4 q* I' R! K; _, y6 x7 d, s- ^' c千万别嫌CPU主频太快
; P, P1 j: M6 v4 F+ _% M, j8 I千万别嫌CPU内核太多' ~* y. U' U/ t4 m3 W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 N4 d2 j. B+ g+ `0 B; I- o
千万别嫌内存太大
' J& f; V' `! i- I千万别嫌硬盘太大" P9 z" W6 |, }+ i# B& P( e# F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 X0 _! t1 M0 m7 v- P0 D5 h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 F" z3 z6 ^" y5 ^$ {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 `4 I! k* L7 \6 H u
* A- J/ ?% W [2 c9 k( ]8 ^, PFLASH播放器基本上走到头了。
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/ v5 }# `( x7 X( Z5 W; n这里简单说明一下:
, n- B; W+ T5 Y0 s6 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 E: N' p6 {; m3 Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! K, F' t+ p9 n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% Q8 P: o9 ~1 d+ G4 ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' Z9 x8 K, E+ Q9 l' g7 E/ o# c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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D: \' b3 s* f7 N1 y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ z, [- ?; a% l0 {- C0 H/ r7 [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 o: i+ u3 o$ f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% i, l( z4 |1 M8 p! i3 x1 [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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