建模
建模
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0 X4 N& b* p- e6 M' x; o3 Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( g/ n/ H" k4 F1 G* e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( g+ N5 K, S; I+ qEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) {" Y/ g* J5 u% m5 {# m" q
EPIC的主业是测绘/ z: \3 X2 d, L/ W# { A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! l6 V. L9 a- b3 T8 F; @# a4 u, S9 J+ H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 q+ {4 G3 D+ b5 @3 o
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 |, g( Q+ A1 }* t+ P* D6 f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ p! B K4 V$ `; h
a6 x3 l( W; k# C6 R2 H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, M! n$ b" q1 G1 ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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* }* I8 L+ O% I& e4 y千万别嫌CPU主频太快& U% P* R5 G, F: {% Q% h
千万别嫌CPU内核太多( y) F; D2 j. t( a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& Q( R! M* q$ T: x+ m5 F
千万别嫌内存太大9 r( Q0 O' o4 @3 h( ]1 g
千万别嫌硬盘太大
0 B! O/ _; y' [6 b2 b9 {$ e) c2 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' a8 ~9 l. s# p) |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: H, ?% B5 Y! }, K) t e3 m" }( ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 ?2 m5 L" O) G$ \/ y6 v" m: F" K
& y( M: m" `9 z4 S& ZFLASH播放器基本上走到头了。
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4 k t( b; C/ `这里简单说明一下:9 Z1 |- c& P# j5 O4 _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- h( t; E, l5 N( ~* U2 Q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# z; D: z4 {8 ]* L/ n# \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 }6 x' N n, y& v$ [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- Y( i$ h+ \* T( O7 a! o; W1 b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' _& A4 b! ?" Y* ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- `5 L/ X4 n& s! Z# `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 H- _# j' O0 j% D5 N0 |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; x( d$ C7 ^+ e% D+ Z" M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 {- |2 ~; ?( _6 S Z# D
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