建模
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. {* D& j& d( G# r: C6 o# H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 t* F# m$ Q! T; ]- V, H" |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:! _. p2 Y }! u) Y1 j" V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 [$ _8 r3 }# H5 X3 V; K2 @
EPIC的主业是测绘
0 E# o( K) @* h3 N1 X+ A2 ?; ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! `6 k2 F( Z5 J; w+ b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: j/ f+ V$ ~ b" g, e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 @5 P) G: m* o/ G1 N) i, v9 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# H& _/ c( _+ n* g9 v0 x(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: z- t+ x, n8 R3 O, r0 X+ m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 c# ?+ B$ N) V; m1 s
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千万别嫌CPU主频太快, N# `" b* Q7 q z( [- c: V
千万别嫌CPU内核太多1 l0 D: Y f8 l9 e7 k3 Q' i% B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 @5 q4 m+ M+ R: A6 l a千万别嫌内存太大
- {; i( d7 F% A9 m' Q! P& i千万别嫌硬盘太大1 D( ^8 J$ K, w* W- O4 z: c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 T) b/ T9 x! U1 g; T: m1 m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" a! _* e* O9 d- T9 x& \: k; y" p
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。# b9 I0 u, ]3 @; S- B [2 S0 X
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这里简单说明一下:$ w3 E" C3 A% v* K) g ]: X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# a) g( \& m$ h/ l' O0 J/ }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 e. N" w8 e& F1 Q2 p7 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 c, D) _7 \0 a* W$ i. G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" M& ~( x" B& ?3 x) J$ w- k8 {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 f, ^9 e9 y" w& x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 ?0 g' `7 r% `* {1 @1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 G, n4 w2 C. [' b: B1 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, S. [( E; |* c' X' G9 K以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' y+ o4 q' T* R% H# Q6 r
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