建模
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$ m d$ g, h: E/ |! S/ j& q+ o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# |; W& w) y' U* o S5 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& Z6 l2 c: | C" K3 o% a# j
; Y+ U# j6 T+ v6 @跑个题: F$ V |! Z6 W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 C7 R! v+ I" A) IEPIC的主业是测绘
, _4 h8 ^( A" c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" u/ y2 M7 D g) N; N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' ^: ]* }$ P, v3 p6 V6 @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: e# g n$ u( _7 _/ c
. y/ y: A2 r, B- s9 A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! T! K L( J8 b: N. t1 K x- h+ ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 a/ Q: d3 J0 }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ n- N- Y& ^. {% G! Y% k1 _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" Y' k3 L6 z- t9 D
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千万别嫌CPU主频太快
5 x" @, D8 |0 A( s5 {2 O0 F千万别嫌CPU内核太多) S9 d3 H9 A) b$ M
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) u# h4 Q- x# V0 s; c( C
千万别嫌内存太大4 t/ I7 }" M! N: _( ?/ q% B; \6 J) s
千万别嫌硬盘太大
* A, w* V! `! f- D8 a# G, B9 c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ h. f& p7 {2 L7 X8 U# r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: T" `1 z# K. jFLASH播放器基本上走到头了。% G: P4 w) M/ ]* g8 b* l
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这里简单说明一下:; m! {+ Q+ M; [! b( Y/ U9 b: X+ U' S. s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ W4 o% y6 I# C0 }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 Y( ^2 b, H3 p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 X6 _/ R" Z% \4 q6 F1 E! s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 A* a% T* m% G8 h8 `% B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, `' ?& p; P! Z$ G e9 t; E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; Q% ~) K) J% F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ R' d( G* k/ K# ]5 @! w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 I3 ^! {7 ?. @9 L0 X
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^_^
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