建模
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$ }) P! G5 w# v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 n$ W6 d ?; ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ F" ?) C$ J( i P
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跑个题:
5 N, e, G# g$ o4 G6 i2 C2 ^9 YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( v& u! W+ b G# _9 x$ a2 HEPIC的主业是测绘, D7 t) z+ l3 k @, M3 b' |9 P6 i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 A, u- j" n1 C: N0 Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- x+ D3 U+ Y: _' p5 d* ^3 Y& a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! D- U A, e2 _) t# }2 T: Z8 \; U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 x4 M% |4 d! R1 T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), Y$ ]" s* z0 `4 J
8 k6 H; B& P' H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, d0 M% H4 j" G+ L9 c# g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) s" O7 f' A5 l$ b! {% ?千万别嫌CPU内核太多
9 F9 `7 |; x7 i% M6 p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 M4 S, `# Q9 c, W千万别嫌内存太大
0 Z- C, d& I! W& b) A* M1 w6 c, e8 Z4 A千万别嫌硬盘太大
( J6 j* L( O9 L" C) }千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 p4 {0 P2 I& Q, k* l% |$ N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 ]% `( x, y$ R# N; D8 I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: @; ?5 o+ K, \- q3 S# I
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这里简单说明一下:
9 m) e6 b: {/ W: n1 d; R8 q4 T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- H" W: N# B3 J2 j/ E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: W5 K) I1 w0 f8 R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ \2 S x9 U$ x2 O: g! ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% u9 T; ?) y5 X9 t) P; q' c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 _/ r* @! T! c v1 a; }" b" A: ?# a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 [9 E- {. G; H9 q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( d* k$ l, P% G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# E8 `8 e: b2 |7 y# K3 p5 \) {9 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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