建模
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) S& Y% }% t9 u0 z( l c* P' g, d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 d, ?3 H9 H" s) k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* t# Z) E v7 Z3 Y
1 T5 Q# P$ D7 t5 B) J8 M* t& u跑个题:
, R1 c3 X* p( l" hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' w4 R/ v" K. H* ]3 ~EPIC的主业是测绘! \, Q T4 |% K( {4 _9 a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 F" M) p0 @; O" k8 Q3 I# v4 {: u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% \ W2 u2 H7 b$ F/ d v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) T# s2 T; B+ r0 T5 L8 m1 t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! u+ T K; j# @6 [; D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& L+ U: y2 D2 ^# b7 W9 f
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, W* J. p7 Q+ i7 z% `8 Z3 ?千万别嫌CPU主频太快1 x1 K, e' G: s% j: F, o: B6 C
千万别嫌CPU内核太多7 a8 e. ]9 D9 G
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ g- J; r* p4 T) o ?5 E1 P1 i
千万别嫌内存太大
" x" y5 D0 l' ?千万别嫌硬盘太大
# C# Y. Q5 A& }4 x6 z# r+ T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 K6 Y0 L& Z* b3 q/ T7 l, B+ w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* ^: I) k& @- Q: F
+ a$ r; y0 \( T- @1 O1 P$ C, X( s+ v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* ^! d5 G, Q M1 B
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FLASH播放器基本上走到头了。& v( m; T# a5 @
3 l1 V* g$ t3 V; m8 m这里简单说明一下: W3 ? a6 [9 h2 i
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 h' |: D( ~& j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* S2 i. n, a. Y: ^0 ~/ x; k* f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 T, E- I, D$ v" m1 W8 l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, l1 R9 P) {' g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ K7 C' h6 J/ N
8 R. N( t* j+ S1 P1 |4 Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 A/ J8 Z y* }. Q% q; `, U$ Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- p& _- f- L5 S2 A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, d E g: ~! ~! o- m以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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