建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ j4 _- a/ S0 j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 {$ B8 o i! L& L4 L1 Y
( o; o, Z* S# U- k# ~+ t跑个题: ?) C3 |- r, L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 e9 Q' B( h' ~4 c" yEPIC的主业是测绘. ^2 X% s) ~- z/ r" q6 W. T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 Y# P$ K+ H$ _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" x( D: b1 q) M# k/ I) `- R+ w8 j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 f) b0 b$ X; X P, I7 [- _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' Z( D* Q/ ~8 s1 P' o, ~6 Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 C+ Z8 f0 p, l( Q7 x$ |( j+ J
( M/ U) Z4 G5 r% ?' j% g* ?2 a千万别嫌CPU主频太快
7 ^( B' f5 @& Z5 r/ d* T# ~2 _/ U千万别嫌CPU内核太多8 Y) {7 a5 J$ x5 j s5 @3 m: B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ S/ |; ^% S# {: f- C
千万别嫌内存太大) R4 r% h8 ]4 b4 [# K0 g) k
千万别嫌硬盘太大 x, F/ k$ j3 n" T9 |+ z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 N) V7 \ W- M) i1 k9 ]% t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; ^# o; R' L: W: A( D: e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( y% @( C2 n4 N7 M- qFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* Y8 I/ [! k6 p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 W- p" U0 m7 g4 H( h- a3 e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 ~. U. k/ V6 E- c; Z7 p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 {1 }' g( }& T0 m# {1 R/ q6 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" M! i! c- R; S# A2 P- D8 a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* F: H1 U( x1 w% Y# B3 o3 ^+ Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& T; u5 {& G/ |4 S I3 ^' ^" G0 v7 u+ X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 r8 R! w' m* }/ s) j% a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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