建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 `( C, ]% U, @) q* a$ v1 M; T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:, f5 ]9 S( q3 i; q7 S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# J- X9 w4 y/ k7 aEPIC的主业是测绘- s9 O4 b9 a) N7 L" y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 t9 \/ P, n: f- a, A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 d- v9 {+ n$ I6 H, x9 k }! e* n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: |" f1 c, o1 g. X6 l% Y; J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% O( z5 m8 J! j- f: t& k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) l1 S% ~6 r6 s8 G( B$ M千万别嫌CPU内核太多; q9 { k, q7 l: x% Y$ l, p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 @6 G. ]$ O) g! s% J1 t Z千万别嫌内存太大
$ C7 z$ f+ y9 w+ I. E5 Y2 H" Y" u千万别嫌硬盘太大. x" q6 t! a, X# O6 {
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ v. n" p3 r! A S( [( N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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5 D Q: p6 F( i) g, Z! Q- a这里简单说明一下:! t* n) j6 |9 @# ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 J& w; P, _" m7 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ e2 U; }9 I n9 l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, E! A( N2 V( I3 o G5 y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# m7 X) ]3 x) R( s# H5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: g1 \% C3 |" H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 _- x- i# t/ `/ r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 t9 n4 Y/ g' W$ L1 d' h+ p+ ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ V/ R, D h$ L$ b# P: w3 |2 w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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