建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) l: g- F" q) \, r4 z2 S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, W. w$ ~3 w: w* n$ o0 l跑个题:0 ]( f5 |( L6 u- ~& I6 m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 c9 {# ~, D% k5 x$ `2 fEPIC的主业是测绘% f8 p4 z6 z. G0 P+ \% }9 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 ]% B( A$ n2 l2 w3 Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 H( \. a( o, E! I4 T! k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- I% ]! _# v$ F2 t% r9 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 g; _ X& [+ `, n" E2 S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 Y+ [' W' I' |- n- v; ^9 z: F$ R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快9 O7 O/ J0 Y' B+ t! w5 ~4 K1 o) n
千万别嫌CPU内核太多0 [. ^+ v+ P5 f" W7 w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 U) q8 a% H! c: @1 k0 w千万别嫌内存太大
* f) p% @7 k: q3 ?千万别嫌硬盘太大
" n# q) g' @5 P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) C# S, b. _5 z: z- \7 K) Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% L o" u- t( u g4 v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。& ~0 i- s; ?0 c q: o' t! l
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这里简单说明一下:7 d" c, O& @9 m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: F1 i$ L, U" b- O- Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 c7 O9 V. ~$ K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( ?, Y2 l5 m! ^. z, y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' r& \8 a. Z0 }2 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, d" J/ o$ P1 c+ Q# o- |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ o( F m* I- i6 K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ c- v3 [8 c/ t# I, s6 s2 P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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