建模
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# u" I/ |9 \3 I" c- ?" o9 O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; \; V. l, A6 W6 V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 @. ~0 n* O1 Z. T5 r' v; x9 ?( A+ N跑个题:) u" q) \9 x; c- E8 `+ _& T$ ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! X; v7 Z- t' A; f. t* q8 M
EPIC的主业是测绘1 `, j# {, N q% S( Z: q1 B
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; n' e5 [5 _- h- W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 \2 L8 e9 a* Z. y, `, h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 v8 \& y; Y" S/ ~7 y0 o6 S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) P0 I2 D( G+ x M+ X5 O
; B9 K: `0 [9 p+ K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. a2 C) O) z4 N- k5 U) w+ p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 y/ y, g" ?/ o- E
% C3 t0 N5 L5 W千万别嫌CPU主频太快
R; O6 k1 _! Z) q* w4 G千万别嫌CPU内核太多, C) ?& `6 P' H+ d* E1 r
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( z( P& i/ m3 z5 u千万别嫌内存太大
4 h# A' S7 f' {( S( d: s千万别嫌硬盘太大
. U: B0 b8 m4 z, |- q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ g9 M) X. @$ ~ F, @7 }, [1 E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" s* j$ P$ I/ ]5 X$ y
# @( L7 @0 \5 ?0 n; ]* B: s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 h" x6 K7 w3 B
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; ^6 r3 r2 b O这里简单说明一下:5 B2 w" S+ w# e! R% I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ \( e. r, J4 S' x% \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) }! u; ^6 l: \) W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( ~6 x; Y* L9 f# g# Z1 e& O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 q6 i# \' C8 v1 Q _& Y9 E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; u: }* a( k3 ~6 c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. ]4 P: L7 L i1 E w* j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) w: d) b* a2 j3 q7 E+ i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" Y4 ?; v( m6 A1 f; W; V! u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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