建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 }( p2 `, V! s% V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% F1 }* A p% m. Y+ |
' ?% B/ b* m, G4 v$ v/ Z6 z x跑个题:0 k9 G/ ]! k2 A) T& ^, A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; a4 E: @2 v: W3 j% jEPIC的主业是测绘1 ]& a4 e' g/ }) U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 q3 H+ {9 b- L$ ~! v6 I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ R$ p) @ y) ^9 V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 x9 |/ a3 ^9 q) w6 b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" }' I! J5 a. v9 P0 u9 f, n
4 W8 p* X) I2 Q S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 n) N+ p7 V8 J4 M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; c; R/ D& d7 x" F# l9 {0 ]8 D
6 L, @, J8 t& D/ U0 W& y5 z千万别嫌CPU主频太快
2 X4 h/ x! j! q ?% X" Q! L千万别嫌CPU内核太多4 @, ?& J$ }9 _' u$ B& _# F T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 Z. s# q3 ~" z9 s& `3 ]千万别嫌内存太大
7 g& ?9 ?9 B t" E* P( V8 O( V6 ~2 S千万别嫌硬盘太大; x+ i. }) ~1 z- A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& ]. u% ^0 B8 J( g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 }( Z8 f X7 b, W$ E( B
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- [2 }( X. [( f) \! }! M! e这里简单说明一下:
5 k. H5 e+ q# J8 ` W' |4 W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. D) O1 d% w, l1 @. X( c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ n. G; d$ N& T3 F/ ] k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) `2 |( l+ q8 h# M! s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), _& b9 O5 b6 v6 ]/ d ^( ~. Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( z | I3 \' \; d6 S+ C1 @
9 T7 s& H, E& B! F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
V! P1 L5 N: G( K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 g1 r5 f& u- S/ a1 S4 D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: e1 X8 @* f! A, s- j8 W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& P7 L% h% x+ X+ R
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