建模
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0 S. S6 U; W' Y. |+ l! k8 X) w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' t8 H9 Y, e# f0 k, \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( @# _7 P- ~$ R
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跑个题:
6 N' m$ F) o N% XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 v* x) l! j- b/ R
EPIC的主业是测绘+ E/ N+ ~- V' p. v+ M# j, y( A5 a7 B3 I0 ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, Y: A( L/ j g3 l: n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ E' W0 h$ ~! O, r; @& h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 {9 q9 j# _! L3 N. n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) w2 Q& [% z1 y+ s
4 ?, e% N" ^6 m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ w& R1 m, c0 D- c# ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 O2 I/ \9 N7 c; ~" N7 h
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千万别嫌CPU主频太快
4 e. x' w7 s- P千万别嫌CPU内核太多; g" `: I/ X9 q3 F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- _$ k7 c* N* D$ c千万别嫌内存太大1 U6 c0 `( N* _. {. U
千万别嫌硬盘太大4 B3 r. {; V( m& m* L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 i/ k: X. S% Y* X# z# p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 |; s3 Q/ [0 q: Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 s7 ]9 x' I4 b& C& d
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FLASH播放器基本上走到头了。' S$ W7 d( x6 f
$ `& v, I( u$ r# G# {, b$ Y这里简单说明一下:$ z8 I9 d( F) x `5 T$ M" X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) k6 T* \3 {& y. O( V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% J" f( ~# J8 |# Y) S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( \6 @2 g0 [) i* L5 ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ h* s# T* y+ }! q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 g1 u3 G' d( y. Y. W6 P% p' |
$ C3 f1 t! W8 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 G5 {' B2 y( v1 n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 X, h) `$ e. n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ [) [( R. J6 u+ C. O) @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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