建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, O" i3 C6 f2 T* N5 T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 X2 y4 H5 h) n6 e
' c& b8 w) _: u跑个题:
- ]/ @4 |% n) [+ F6 F( ~, @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 t6 N/ m& H' L4 R
EPIC的主业是测绘
6 Z& T! ]0 p& e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): t5 n) A& I1 V! B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- y x5 u8 N0 V z: D* j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- p1 A3 J6 ^$ O: Y d
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 g; R6 Q) x8 W% h" A$ U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 ]: P/ g" V7 E2 U) e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, [# R: J" m$ I" {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# f% r) Z5 h( N- W4 K千万别嫌CPU主频太快
. L" t6 s* b, @" g1 t) y千万别嫌CPU内核太多
& J) z/ m- v; `/ p: }2 \# J1 P, T千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ p. n0 [! E. u. h8 o1 ?千万别嫌内存太大
7 V7 Y& P' k; I. l: n! A千万别嫌硬盘太大
" b8 O$ U- q- P. A( ` |1 K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 q8 B% @0 Y- f* \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! R( {! v8 a$ g' Z5 t+ ]
( z3 Q+ u7 u+ S @5 a4 QFLASH播放器基本上走到头了。
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& E+ P A1 l, q, R3 Y6 r! B$ Z这里简单说明一下: Z2 K4 x/ l, I4 g7 z2 ?$ ~8 e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; J: H" G8 d7 ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 ]% h' ]% J6 _/ \9 ?7 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 R1 h+ @5 U2 |, D( O& b1 O! I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! _! w! l% h& X" H* [: h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 _% T" ]+ Y3 ]. C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( Z; U4 t; q' r7 D- F6 N" y* ]' ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
h; ^# ^( E/ Z; @; k3 F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ b& m- \: a! Z
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^_^
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