建模
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% i% u) O9 x, ]9 J" S如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 n+ |& R8 i, E9 u. f8 G, Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 @/ T N, ?8 g2 i0 h* u跑个题:
) y# T) A4 |! u( ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 ]/ ?/ i6 o8 D' f7 j% vEPIC的主业是测绘4 j3 a) R7 w& d' j& @5 |0 o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 y9 r% b3 o8 D0 s( u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& {. u0 l" n2 t# u3 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 S; }' q" A* D2 s1 j4 d
' q- @- ^& f3 O. J Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( V: G/ a4 _5 M* i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ h9 P+ m; Q' k- ^4 v4 J/ |' A
t" ^* T5 [( \ Q3 k+ d" j3 `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ ~" U5 X1 r/ l4 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- A: U9 m# X* R
千万别嫌CPU内核太多
) B* l3 d( D& C4 l% j$ P% h, k千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 ^) _: }/ d; \& X$ d3 H千万别嫌内存太大: t6 ~, r# d4 y+ A, `
千万别嫌硬盘太大
' @% O, q$ P4 ]' ~( K3 T9 {3 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 H, @ r+ E2 ?4 n千万别嫌GPU太给力(图形处理器). l$ R$ w1 B& r+ R
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ n) l# O, V) |; E6 B- z: W6 S! Q! x
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ ?& L# S, K$ T4 t6 `这里简单说明一下: D$ ]6 M- e, c, }6 S- U3 |: L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 d" u0 c- C$ \3 z! |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& z% N* q+ Q7 `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ Z5 `" v! ]4 x# c" {# Q4 z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' R% i5 W% V; q" S7 t1 f7 a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 h2 r5 k, F+ G0 F
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) U; @* P- w7 C0 J; ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ P' g& T; F. w. d/ Z! l, N9 r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
a# A( _ P6 d4 ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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