建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 q5 |- D( o' i s3 I% L5 ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:/ T7 l! o0 d; o% X/ E* @9 Q4 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! Z# S0 f8 t% |- ^" I; MEPIC的主业是测绘
. ?$ w& Y: S- M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 P, I% @$ ]1 s- q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ Y# n3 `+ g* e2 O4 ]$ n' V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 _0 S! c& I7 L9 T7 x: J3 i9 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 x S3 W8 [: s- `8 N/ h- l. Y* S
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% w, d3 j" y* B$ |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: U$ B- S1 R7 m2 w) K
: |/ t6 ?% p8 e: f3 A千万别嫌CPU主频太快# w, c. B M- D+ Y! g# P
千万别嫌CPU内核太多
0 f1 d1 r+ }( ~& d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 I7 [. W; e: v% B& M0 o千万别嫌内存太大. T6 {* r: }( F- ~5 j, ]
千万别嫌硬盘太大3 D" ~ E: i b3 \6 L7 E! W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ I6 w4 S$ M+ t. Q; q7 ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器); ^ H: t) m3 b% p
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 V [% D6 \0 `* k' S; _# E
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FLASH播放器基本上走到头了。/ ]! ]5 x6 |$ S$ T% g! x, V
" W0 t4 M* c. C' W% k这里简单说明一下:
0 G( s& F" @* a/ b% e# ^; }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; m- [: X" H* R7 M1 P8 R8 u3 n, y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, @7 Z% I) w8 @) p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 |) j$ K! G3 k5 C) w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 p! y$ v8 L2 l3 W R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 W' _ p8 i4 O) y
2 y9 Z$ W# w! q- H& H7 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. Y1 w, [/ W4 k9 a1 e: D1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( G" o6 W `# w" C' M: `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! f h" Y9 w% o2 W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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