建模
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% r. C/ x6 { I9 b4 } v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 t0 A) l- `- T2 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 @4 X2 t. y; H% r% V; x3 q
/ X0 T" O! F+ j$ p/ {& o, `跑个题:: @$ z" p: F% L& L& G+ K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 f5 j. [# o) N% b- REPIC的主业是测绘
2 w$ h R- s0 h% S/ u+ O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# y( `7 c7 S4 o+ j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 B1 ^) a6 n! m0 ^8 x- D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 T& d7 {7 V2 z( L6 ?1 \
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 M% e( J+ ^4 V1 T g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 P" d3 B- l l" g4 g% p. a
9 F/ z' |/ }% N. `2 C, ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 Z2 Z. o. n5 R2 S6 ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( @. d: @; |; p千万别嫌CPU主频太快
2 p7 ^0 I7 i/ Z% a9 @, ^千万别嫌CPU内核太多
9 j/ y. [* F* f+ Z& d' t- `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. i- M, ^& p0 e s千万别嫌内存太大1 I& i0 q5 j# v2 G* t# r& d, c- p
千万别嫌硬盘太大+ o- b! k% F2 f8 Y }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ F9 f: T# h; ]* t P/ R6 H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 T4 b% X2 N9 `) P
' V& l6 o8 G3 g' [, M/ s; Y. t. n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ I4 ~! o" {$ _, @8 E, x; t
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FLASH播放器基本上走到头了。$ C+ P7 B( t9 b
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这里简单说明一下:
w) _. a/ j8 f% _3 V1 t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 i; y2 Q: O+ q) B4 H1 I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* V# _& L% u' y0 B, l* l, f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
`. z! o( r' X) N& D8 g: }) P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& J3 ~$ j- @ U; q7 f8 ]% \ y1 m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' h0 f. ] k+ q5 e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, O/ F1 g9 S. d# E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 `! ]6 C. {1 V: X8 U3 p+ D3 u9 }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) i4 L$ ^7 a& E
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