建模
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; _1 j# D. |8 G& r! `! z& v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 Y) Z+ \) R$ }* f5 U! w# a# x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 e! K5 G# l/ l2 _1 c$ N6 t
- Q, h8 s$ W8 H( I% u跑个题:
6 t7 Z% D: z7 t6 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( {1 E! |! {0 c% ~ m qEPIC的主业是测绘3 R/ l: e0 J8 f; \4 U! j U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; e1 ]8 Y" B% [, |1 G ^, d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 u% P% [/ c M; K- r* O& {& {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 P2 z% [6 A; O7 U( t, p, d
) @: {) L8 l" l; V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 O3 W, u |5 z* V, K) K: T3 F( p% H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 s& ]8 y2 ?& g9 j
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 A% [& s3 t& ~7 z1 v1 J
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 G% F, g) m+ H千万别嫌CPU主频太快$ W5 |2 ^* z/ i D% t2 W
千万别嫌CPU内核太多
) j0 m& }3 r# P* K! s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% `3 A) _/ D1 _* Z' Z9 ?千万别嫌内存太大2 T8 {8 T7 F, y# A$ Y7 G
千万别嫌硬盘太大# z/ a; e3 ?* {4 L- H; n: r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 c: ?( P, V% L3 E5 X3 u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# A- P. Y& Z, W7 iFLASH播放器基本上走到头了。5 V/ g& n z3 F# c$ a# ~; h
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这里简单说明一下:0 C- t8 O8 \/ ~+ Y' j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ `7 h0 _' x; H( q2 w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' b8 J" Z# _4 q/ @6 H$ _ ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, Q; ]* u0 ]% X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 Y8 y7 Q, x& e- y9 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ C' ~& { }/ [, L( K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ y+ ?+ U5 W1 _( k% h. Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 p1 c' N, ?8 b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: i( Y- j9 ~0 \ r, w. g+ ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 v6 s7 D1 s& C* ~. ^' Y2 W
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