建模
建模
建模
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; M: G% E$ P+ z9 r" c- P4 E7 j. W, ]
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( X: G3 y9 }6 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). X. H+ |- \! c
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跑个题:& f) K, P+ X# S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 C; C$ o) Q, j6 a
EPIC的主业是测绘/ S" M( T8 `% _" q( R1 X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 c! h' \! @7 O' V) ], y. H; i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; f3 M. t5 h4 G2 g! c1 A. G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: z" n, ^7 K. a, x3 w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ B+ Z, R+ Y9 \ K `, ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 w, ?" z! t( d3 x$ f$ l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 G8 v1 t! ], y1 H; L: H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 x& _" l9 e' |/ @# |; b" \3 e千万别嫌CPU内核太多
& p) j% X+ Z: {% i) j" t6 s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, s1 V- p- u, z& ^千万别嫌内存太大: k* J$ A. x- y4 i
千万别嫌硬盘太大
, B2 ^/ k- v) n$ T4 Q% t0 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 L( [" q7 y3 J2 q2 T& z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! }9 Q, V# n" c5 W
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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r& M0 e( g% F7 s9 r$ _' jFLASH播放器基本上走到头了。+ f9 i# }: t/ d; W: k1 p3 h1 p
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这里简单说明一下:/ }9 b$ y; U# \9 t9 _7 K) n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' y# w! t P+ n2 R5 ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; y8 r" ?. H) K0 W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. }) L* m) N9 x, f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) S. H; X, H" G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 o, x# G' Q* `% h" N7 ~1 L
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 k% ^/ ^2 p3 c) v7 [' ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 s6 _! L9 u# {
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ b3 L. |; o* r5 d' T/ Y5 ^& T) u4 L, ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ D2 G( J) N H1 J% c! f
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^_^
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