建模
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4 y3 X* X5 v, C8 K+ I( ^; W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 F* p: n7 H- ~! Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), ?9 m6 u* }. a( h0 Y0 u! T% n
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跑个题:, `) g, \* B! B) ]8 I! x1 ?. o9 a+ E/ }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% Z+ E) o& H5 `: Q+ N- AEPIC的主业是测绘# W& R$ p' C1 W& a$ m7 g3 M6 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ u; L5 P- F7 i$ N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& k" Z; x6 _3 V$ R8 P6 O. J& v% A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* V$ F `3 q$ q' A9 D
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ {, F* H* G; p% R0 K2 |# Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ f& U/ K; U ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 g# f) p) F( _9 I: V2 I/ C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% M* \3 }0 G% v0 D, z+ M
, @% \9 O- I, l9 w f千万别嫌CPU主频太快1 P1 G' o4 l, y1 F
千万别嫌CPU内核太多 h3 i/ l5 E2 W+ g6 T) T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). x' _1 V& r. z1 S/ q+ X
千万别嫌内存太大
! \- @1 j3 S. Z, p$ n千万别嫌硬盘太大% T0 @* ]4 m% q& i& a9 d. [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, y- h, O) m P9 a6 p/ q) t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# a6 O( w/ |) f6 ~
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" _9 e% E3 }' t! l. KFLASH播放器基本上走到头了。3 Y3 J; i( B- D; Q4 P- t, Y3 A7 S' n
& \4 G1 g3 G' k这里简单说明一下:
; _' }+ i$ g: T7 C- L# R, j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 O; a$ q. ^/ _/ ]8 O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! `) |2 Y! w8 X. ~+ w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 C& `0 D1 U$ \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 H* i4 }* I. j3 t1 P( a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 S# D. w5 u; m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: o# K& N5 \$ R _6 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' R) L u( |" L# {" Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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