建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 o& }4 G( T9 p7 y0 _4 p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ R5 y& q& Y0 i; y
7 H, a( ?( w6 [; p! r跑个题:
* ~( y1 X8 D- V v j+ LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& J+ T, Y" I5 `; L
EPIC的主业是测绘
0 L h- e0 }' l6 t* c u$ O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) C. _3 ^# O, {! v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" b* D, x. I, z* B0 x/ f0 b) e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 s& k! { I! Y1 `$ [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ G4 E+ N; z, t/ D: H3 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# M* v, r/ a* H$ j) T
3 {7 [6 @7 w1 n% S q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ s6 H4 D& v2 L) h6 s9 |& n+ ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 H/ z9 C9 M* |5 s* S% r千万别嫌CPU主频太快0 f% }. E6 O: I# {% v9 R
千万别嫌CPU内核太多
) k! x- } t6 b# |* _. B3 c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ }& ?) G; |: \5 x: L7 n2 E c千万别嫌内存太大
0 ^$ ?) h5 c- N) j千万别嫌硬盘太大0 k; p. p8 r( l( I3 T2 n( O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 n, E9 H' Y* o8 O* H" l, g/ Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 t5 B2 l2 W' P
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这里简单说明一下:1 N- s3 K7 |; n6 X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) P9 {; n' k, q( W' k8 U" k& ^( l6 V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- k! X+ o: W+ R# z. d& k6 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. ]) b& f7 e# o$ n; r: x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 J& b8 F( Y# g6 o: }0 @, A- b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; l- H* X1 T2 W# o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( R5 o$ w8 Z' K$ o: Q! u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. c. a6 n) o5 W* ^1 K% O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 Q) F, {5 z# T. _% y' m( l2 w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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