建模
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) @" i* D5 x1 r; m. z' @* H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 z* o8 V, \4 @1 L, O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( Q$ _3 n* J- @6 |. g L% PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# O/ m4 \8 k# i( E$ ]EPIC的主业是测绘
0 i! K5 s. s& w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( ?7 A' d9 F! t# ?; a7 d( `; a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 ]3 V4 k9 R3 Z0 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& l9 p B; \0 Q4 ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% s" h& u/ o) J5 a' z1 e0 W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 E+ F: a5 z2 D" r+ |& I" l, T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" z; s8 @, U: u7 ^4 g. ^3 O+ A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 W3 l. \" _/ M/ ?) D
) x! w* H- R- J& a: r+ }, c" P
千万别嫌CPU主频太快
) V9 b! \1 s8 l4 U& o千万别嫌CPU内核太多% h9 c9 E+ Q2 F2 |! v$ K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) S7 u4 ?1 v1 _* q- r( e
千万别嫌内存太大' f, b4 V3 h0 {: r; R. {8 G/ `# A
千万别嫌硬盘太大' i; j, P4 ^: b) [; R$ G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, ~. y) |, W9 V1 N& f7 \: ]0 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! q% N) M8 E4 `, R
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# t- s7 }# y& B4 m7 q) t7 G/ n( L
9 Z, h4 w9 n H( v7 o& UFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
% [) T, r7 p9 C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 _* j8 @# F0 N' \, f7 J9 L% G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: N) o7 H' X: G# i* X) m% U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( K+ C5 Y" u/ {5 }$ n" |6 j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 n8 q Y8 f% S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 O! K( d* Q" V) B3 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 m! W! I/ b+ q r
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 u1 u& R4 T6 g- s+ z$ w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) G/ _4 z4 E& s. G7 e8 y6 D
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^_^
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