建模
建模
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: l7 b3 n8 {0 N1 L. v8 [- \# Q9 w1 ~6 u4 x8 @8 `6 l; Y, H
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ I% t$ `- f) J$ K8 e; [+ X' X7 D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) r% s6 N# O$ M+ U" d* Z0 R7 HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; w* [( e4 { _7 F) W8 oEPIC的主业是测绘5 X7 u' ]) ?4 c* s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- s* W+ P# F% A3 P& g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。/ d- I, w: Z* j1 n, X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, C9 k7 D m+ J; F* p1 y8 b+ t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: `4 ~, a% T h' M4 e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* P. x4 H- M" G$ N8 x4 L- o e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( o+ h( }% ]: t+ { H! }0 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 m. b( w# P& @5 D; l
+ \( N) }! M% z$ a4 P9 d$ e千万别嫌CPU主频太快: [& E, Z+ V8 F
千万别嫌CPU内核太多
+ {4 n3 N, {% C* R; A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) |# G. S( l) I! I2 e
千万别嫌内存太大
{: [3 t f- A/ g6 _" ^千万别嫌硬盘太大
* h' F( {! j9 `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ Q% w- {- w$ u& [# [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
; G' F# p" _' w) _ R T1 ^3 B- U8 b) p. U/ O' z
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ d9 B2 G. q% J& xFLASH播放器基本上走到头了。
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i8 M3 E7 |3 d# e- R这里简单说明一下:
8 ]1 G& h5 O0 Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 i8 G- ?, T, b9 y6 @9 }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 l# E7 A6 p3 ^2 G' w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 {$ h% _% }, y N7 r |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ P6 T$ G6 a9 J& U- |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 c; {3 \ D1 R. Z( B. S
8 v# v0 z! P L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 x& b* |/ j4 l' l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ [; t1 K1 g2 ?& @9 |, O6 ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ b% z- y1 c; Q7 M ?5 N" R m以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 `; W1 |" w9 N( A, P; _! x
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