建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% v8 K, S7 s& E* D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 c' B. C/ k( N5 Y: ^: z8 A# ^
" F8 i% g: A9 ?3 Y, L0 W跑个题:
& s# S% @% \, h3 q# FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 q1 ~$ t) R# P+ { J
EPIC的主业是测绘
% c3 E8 X- }8 z- X+ p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 y" ~+ J$ v4 W7 r) g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 q7 V. f" c! b. o. A8 g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# J2 J) E/ `5 V/ q9 }
3 r2 M) ]0 G0 n& L" }5 V) ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 w1 E0 m: `& }* _* C) D8 _(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 Q- K; B- V0 L* r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, K. Q! L( _* b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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% Q2 o: U/ o+ {0 i( U; N千万别嫌CPU主频太快
! E3 ?! k _" X0 K4 N千万别嫌CPU内核太多5 z' Z! j' h* ?' T7 k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). B6 o( d0 c+ r, L. \6 f' |
千万别嫌内存太大
' Y; _; b- l' x! S千万别嫌硬盘太大
3 B, I) l; F0 q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" C' H7 C( F$ }! N% A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ K: w. ?1 O5 H0 d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ W( e% g: S( D0 W @( _FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:6 K, I! `6 _8 Y1 F: n1 g1 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ c! t' V8 x: I" g5 j7 S" _; J; J& D6 N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 V+ r! H, S. z: l: N5 x: e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, `% K" c5 C3 T; }2 u' y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* r3 h# Y, z) X: R# h1 ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 v- j/ G7 N# H* m0 s( Q# W
, {* @9 n/ m2 V% J7 l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
W- B+ A: x7 {" R. [5 m$ x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, H: b, f, i+ E# v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 C, ~0 v E! A2 l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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