建模
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( Z, E7 X6 j3 l ?+ I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% N8 M7 K% I% w( g, H6 O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* M0 A0 `3 @4 m" V! _2 |8 ^
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跑个题:! t, S9 w: B( g' W2 x& \/ |
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 Y. ~( e% y. l( U: b, Y
EPIC的主业是测绘
. y$ y- J% t3 d- j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* W' o9 W6 | j$ D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! \! x# C. | W* h( A$ k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, ^5 C9 i% e% E: s( B* h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ x' W! u! `. G: K# L1 V* G2 D6 Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! w0 R6 T. L; V5 l千万别嫌CPU主频太快2 Z# i! T5 S, N& I0 Y; | i
千万别嫌CPU内核太多
3 w, I# y7 M# j; w( S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); K$ t& L& }9 D3 _
千万别嫌内存太大; i- z$ T6 c8 J0 U
千万别嫌硬盘太大2 K# H* }) y. k" t4 D, @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: O( ~$ q4 ~1 a j( b1 b" h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ P# n+ o b: `3 q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! T; P0 e6 F: e- B$ l" l
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 K! ^* ^5 W1 D2 ? Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, Z" u# C8 l. W, L0 D( |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 U+ W: _3 j$ @. ^- f) s# a# f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 Y( f$ Y- x8 ^* U3 m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, R4 e8 [/ b! N8 g" g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. w, E4 z, h+ y% i* p0 f8 o3 t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* W3 y+ D9 U4 K, \! a, K }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 |7 P; h1 d. N3 [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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