建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! ?; X6 r* F: m X) q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! g [' e; {7 [; W: L: G跑个题:* K" Y3 f9 R# F+ }" ]! }2 `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* \! ~3 C6 f* Q* H8 b
EPIC的主业是测绘5 S: m, Y- h$ j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 i, N# O% }) `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
U" |6 h6 k9 N2 v; Y0 E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! S4 V; C ~; ~* M, J0 `! z: T
# w" ]: r3 n) `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% A) ]$ r; c' s/ ?9 S# q( g# G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# _- x& _9 d. m就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, d) }8 G6 W: g1 F' J0 c
( x( U" p! h% l4 W; ^, I千万别嫌CPU主频太快 P+ K6 E' v6 o
千万别嫌CPU内核太多5 n( e, a {# j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) L# @. l9 T* Z1 Z5 k$ B9 K( V, G* q千万别嫌内存太大
' |/ P; P& ^! b' B0 ]3 w千万别嫌硬盘太大* y, T5 x3 X7 \5 \ _0 S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( N6 H) f, H; l. b! p) N- U) p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): a4 |( x0 _/ j8 j, h
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; H' {% S+ L( WFLASH播放器基本上走到头了。% j+ X- V6 ]4 |& l
. ^& B$ y6 x! K1 H: |3 ? k4 \6 L这里简单说明一下:
. z; C4 Y c1 W, t( k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. e8 b/ K* L2 a- s1 s# H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 f' ]% C& C* V3 u5 L, p* ~/ i
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# `5 V6 Q% p' E1 a9 ^/ T" V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& y6 ~0 v: m& s9 Q! r, M. N- }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' g% U1 j9 i: J9 M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 q2 E7 H! C9 c6 Q9 ]) X: y3 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- A; k# P; o. c- V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# V* r: S5 C4 G
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