建模
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9 W/ [, ~# y. y: @2 \* Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ j& z# C `0 U: n% J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 H# y$ l, \# U; n
+ ]/ x3 c! ?8 K+ J跑个题:6 z) X6 b& r9 G' W6 E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 _! I- {+ Q" V- D6 T. {, T0 s+ Z
EPIC的主业是测绘: M/ k; V- j0 K* e/ Z2 }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 u3 m1 \* F5 L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 q1 x) B9 l; u% R2 z0 n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! ]+ c$ l9 u3 t- v3 f8 Z
! M2 x C9 n4 T/ i# W+ Q. g% r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% \8 Q ~3 u# Y% m {4 f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 X. G5 L( i+ i. `. h
& R @0 D- a/ ?, I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 i F5 Q7 J+ f- |- `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ w& o7 j0 a# J/ w$ q( q+ Z千万别嫌CPU内核太多9 r" `3 O+ q' k4 ]5 a* g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' f# p% r3 l) A G; X8 P千万别嫌内存太大
2 `7 x9 X% ^7 I8 O: b7 R千万别嫌硬盘太大
9 z/ |6 l' }" R+ }7 u& d, B/ Q1 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 J; a6 Z0 \+ m9 [7 R2 T5 c' b4 j- g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# d7 k8 h( T4 z
1 n$ p7 M d( w: }7 x1 N9 \, R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 W2 O5 X8 j# k0 i& x
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FLASH播放器基本上走到头了。
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( n3 H w# u! `% C, K这里简单说明一下:, W1 V) f3 j' `. f/ k" h, w! z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# I( N8 w n7 ^& }2 ?: c+ w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& }' @, w7 U9 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, |( c P2 K: o3 i) [4 \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 T1 K- S: x- j) z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. H1 U% J1 D$ ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) w7 X& T% C6 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 ?* p# `" U, Z, L) l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 O9 S' R9 o, X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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