建模
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0 s! h, X8 d+ A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! X% L/ f( n5 n" J! N4 y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 x3 W; F3 h6 d6 K
( q N- ?" k5 A1 G* d4 Z跑个题: e- M; K+ W# e9 `/ S. w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& r2 B1 r+ }7 h
EPIC的主业是测绘
1 T3 J+ G1 L+ Q4 m1 a( p3 I; B, W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 }! k: m/ ^# w) c) N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 ?7 j) i( V4 a' e+ q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! l. Z. |3 b' k" ^5 f/ u- K
7 d. ]1 f* Y; A7 t2 z& l6 F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 X" k( h" L2 _. k* f* i7 x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 F- r5 [$ W% X
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" r8 J3 d- r Z8 M就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* y- N$ j( s) i+ f' f6 e% x) ]$ I9 b
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千万别嫌CPU主频太快
" D1 n+ l. S- [7 Y千万别嫌CPU内核太多1 F8 a+ E2 t1 ?3 f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, ?: D! o4 G* U千万别嫌内存太大
: \# H, B! i+ N$ d3 ?千万别嫌硬盘太大! t; {% t z; W [3 R8 ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- o4 `8 e, @% U- j' V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, J1 x1 m9 w6 BFLASH播放器基本上走到头了。3 Z5 _! D W0 |( I8 ~
7 p) I% S, v8 J% u+ T! u: M# ]这里简单说明一下:
% ~( F1 o; n; G" o! [, H9 @: [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# j$ w* i9 f! Y- ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% L7 B/ `6 B" P# Y/ M, [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* X& t$ H6 \) H/ K5 d& m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( b! G6 e. Q+ ~5 u" W' t u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# \7 ^4 C6 _. @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& @( s, U7 M. ~/ {, j8 W: f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) h7 ?4 u3 K0 z5 Q. R
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ O) L# M8 E [, N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% ~) U2 C7 j9 X& Q2 I0 D
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