建模
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3 R" ?: m* B6 z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" F/ l8 j$ E B- P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
# Q( L% `5 ~3 b. h; b
2 ]' j2 W6 d8 J: u跑个题:
5 v& H! }) w( }% H6 s) s9 O8 AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ F! q, m& M3 l6 {& P6 i
EPIC的主业是测绘
0 F5 `+ \3 u* q: }2 R, Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 W2 F! q$ T$ a! ~- e7 w3 o- K( y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* a& J* |, L+ ?& c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. Q' b$ u3 N/ r# o4 h
r! Z- n" J* c- t. L; s# U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 ~+ }% v( w, ^2 l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- G1 D- q: |1 `3 T9 Z0 B! N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 l+ [! n: Y2 R# v3 U( y Q% P
3 |4 j1 t; b* |千万别嫌CPU主频太快" e8 s$ T" c7 a3 n% v& u
千万别嫌CPU内核太多! A8 Z& n9 {7 e: g# [$ ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 n5 z" \0 ^2 A: l1 A! ~
千万别嫌内存太大% q5 f8 E1 d1 h7 K' A1 w5 R( m
千万别嫌硬盘太大
0 D, u4 V) x- t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" K4 s: `( G. C% b- V& Y/ A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; n7 h0 s; q% F) U y' C8 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 z' ^$ Y+ k* `! r6 R* ZFLASH播放器基本上走到头了。
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( J' l! j$ _, U* ]/ Z+ f+ K这里简单说明一下:! _, z8 A2 k8 N/ T) A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! O t+ c; A* m4 S. ^/ G: p- V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; ` F2 J- _9 s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 L. ?# D: T9 c3 i7 `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# J6 T: N1 ^# M5 c }2 ^, ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& z) Q, M7 ^+ t9 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 e; l0 K v7 a& |; F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; d8 j9 ^4 J9 S) }% x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. @, w. } m- z! Q9 A* V5 G' `9 M8 F
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