建模
建模
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+ {2 M0 g! ?$ h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 z# E9 f: U. R, r2 u8 K% M1 c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& q- \& p; ? \) B跑个题:
; I% ]" x, g: D: SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ Z5 ]" K7 F l
EPIC的主业是测绘" g! o( K" z. q8 U. @3 x, _- ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) O( I, ? P; [% l9 T, u1 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 h9 _8 I& \- P* C4 M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 R' L: I4 k- K' W
/ W2 S8 l' i1 A+ ~, x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& T9 K7 V0 j* Z( X H$ u! E/ L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 s" e D2 E: D4 t
1 s' U0 V( k, F7 J7 e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- _1 i' l; z4 i5 w% ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ D1 [/ T8 R" a m
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千万别嫌CPU主频太快- l- P" R/ s% A, Y" |
千万别嫌CPU内核太多
. r* {3 m$ L4 b" d% y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# \7 d8 I# H- r: g
千万别嫌内存太大$ x; u" U) X( {) d9 ?. v
千万别嫌硬盘太大
* o8 B9 ?+ A% K! a0 N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 V& B% [) S0 z6 Y( d) j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- m4 a7 |7 f0 Q' f3 X/ E
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 t5 Q/ B5 I6 y; V) L5 [) m
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这里简单说明一下:0 o2 y$ e4 \: t( L' w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" Y9 l+ |/ Y8 p! x `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 u. N9 L& ^, c/ }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ y2 E1 T- Y, B5 ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
B/ T x6 c; s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 |3 U" f- M. G. Q: A5 d2 C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 Y& ^8 L! z: J" V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) S, U2 H5 D8 f, r' Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 u ~/ X% Q/ R0 k% k" w+ G/ Z+ }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. X) R' ]; h6 R, l: j
# Q( r6 S% x7 N+ r- r9 k0 G2 c^_^
7 n' f6 X+ u* U- E5 t {3 N. a8 l% H( Z/ ^: V7 A4 w
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